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Versión Completa: [news] Quake 3 a 10240x3072 pixels
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24 monitores, 12 servidores Linux y un sistema para distribuir la carga de OpenGL entre los servidores. Esto es lo que hace falta para poder jugar a Quake 3 con una monstruosa resolución de 10240x3072 pixels y a un frame rate más o menos decente.



Chromium es el software que distribuye todo el rendeo OpenGL de un nodo a todos los servidores. El juego ejecuta bastante rápido aunque algunos efectos de iluminación debieron desactivarse y Chromium tiene unos problemas con el mouse. Aún así, jugar Quake 3 a esa resolución es una experiencia impresionante.

fuente: vivalinux
jojojo lo que daria por esos monitores....
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