Con más de 16 millones de copias vendidas de la saga \'Age of Empires\', Microsoft puede estar segura de haber dado con una buena fórmula en el mundo de la estrategia en tiempo real, pero ¿podrá repetir el éxito de las dos primeas entregas con \'Age of Empires III\'? El título recrea la época colonial con gran realismo gráfico, pero han desaparecido los ataques a los indios y la esclavitud para crear un juego amable e incapaz de levantar críticas en la susceptible Norteamérica de hoy.
Bruce Shelley, creador de la saga, se pasó esta semana por Madrid para mostrar la que será sin duda la apuesta más sólida de la división de entretenimiento de Microsoft para la recta final del año.
El juego, que llegará a las tiendas el día cuatro de noviembre, abarca 350 años de historia —desde 1.500 hasta 1.850— y se centra en la colonización del nuevo mundo y la guerra de la independencia americana. Nueve civilizaciones compiten por hacerse un hueco en un continente prácticamente desierto y en el que el manejo de recursos y la estrategia militar volverán a ser las claves del triunfo.
El motor gráfico del juego es, sin duda, uno de los principales atractivos de esta nueva entrega. Reflejos de agua muy realistas, movimientos suaves y cuidados, sombras perfectas, calculadas en tiempo real, y luces dinámicas que iluminan escenarios de gran belleza.
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